Das Necronomicon-Fragment
Entschlüssle das Fragment – mit Köpfchen und zwei Hinweisen pro Symbol. Wessen Flüstern ist Wahrheit, wessen führt in den Abgrund?
Man sagt, das Necronomicon sei niemals als vollständiges Werk gedacht gewesen. Es ist eine lose Sammlung aus Wahnsinn, Haut und Tinte.
Vor Jahrhunderten wurde das Buch in unzählige Teile zerrissen, um zu verhindern, dass ein einzelner Verstand die gesamte Wahrheit begreift. Diese Teile – Die Fragmente – tauchen immer wieder in den Archiven der Miskatonic University oder in den Kellern wahnsinniger Sammler auf.
Du bist ein Gelehrter, doch dein Licht ist schwach. Du hast ein solches Fragment gefunden. Die Buchstaben darauf scheinen sich zu bewegen, als würden sie atmen. Jedes Symbol ist ein Echo aus einer Dimension, die wir nicht verstehen sollten.
Deine Aufgabe ist es, das Fragment zu lesen. Doch Vorsicht: Wer die Symbole zu lange anstarrt, hört das Flüstern. Und wer die Prophezeiung laut ausspricht, öffnet eine Tür, die besser verschlossen geblieben wäre.
Was ist Das Necronomicon-Fragment?
Das Necronomicon-Fragment ist ein Ratespiel um verschlüsselte Prophezeiungen. Du siehst ein Fragment in Geheimsymbolen und kannst pro Symbol zwei Hinweise abrufen – einer stimmt, einer nicht. Dein Ziel: die Prophezeiung erraten, möglichst mit wenigen Hinweisen. Verstand bewahren bringt Ehre in der Chronik des Wahnsinns.
So funktioniert es
- Du gibst einen Namen ein (z. B. dein Spitzname).
- Du bekommst ein zufälliges Fragment – dargestellt in Glyphen.
- Pro Symbol kannst du einen Hinweis anfordern: Es erscheinen zwei Buchstaben, einer ist richtig, einer falsch.
- Wenn du die Lösung kennst, vollende das Ritual. Weniger Hinweise = mehr Verstand bewahrt. Falsche Versuche kosten Verstand.
- Du kannst jederzeit aufgeben und die Prophezeiung anzeigen lassen.
Spielmodi
Spiel direkt im Browser: Name eingeben, Fragment entschlüsseln, in die Chronik des Wahnsinns eingehen.
4 Spieler, Lobby betreten – gleiches Fragment, ein Hinweis alle 15 Sekunden. Start bei 4 Spielern oder nach 1 Minute mit allen Wartenden. Wer zuerst löst, gewinnt. Wettkampf-Rangliste
Für das Spiel mit Karten und mehreren Geräten: Ein Hüter eröffnet einen Zirkel, Investigatoren und Hüter der Glyphen treten per Code bei. Regeln